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Nutzende, Personas und Aufgaben beschreiben

Nach dieser Lektion: Ich kann beschreiben, wer ein System nutzt und wozu.

Lektion, 55 Min.2 BefehleUsability-Test-Lab: einen schwer bedienbaren Webshop prüfen und einen Test im Browser lesen

Wer nutzt das System und wozu

Nutzende und Aufgaben zu beschreiben heißt, vor dem Entwurf zu klären, wer ein System benutzt und was die Person damit erreichen will. So testen Sie später das, was wirklich zählt, und nicht nur das, was sich leicht prüfen lässt.

Eine Teekanne im Webshop kaufen eine Rentnerin am großen Bildschirm und ein Student mit dem Handy in der Bahn. Beide brauchen etwas anderes.

Am Ende dieser Lektion

Notiz

Ich kann beschreiben, wer ein System nutzt und wozu.

Schlüsselwörter

BegriffWas er bedeutetBeispiel
Nutzendedie Menschen, die ein System wirklich benutzen
Personaeine erfundene Person, gebaut aus echten BeobachtungenFrau Weber, 58
Aufgabeetwas, das eine Person mit dem System erreichen will
Szenarioeine kurze Geschichte: wer, wo, womit, wozu
Protokolldie Liste dessen, was Nutzende getan haben

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Eine Persona macht Nutzende greifbar

Eine Persona ist eine erfundene Person, die für eine Gruppe echter Nutzender steht. Sie bekommt einen Namen, ein Alter, ein Gerät, ein Ziel und eine Hürde.

Eine Persona entsteht aus Gesprächen und Beobachtungen, nicht aus Vermutungen. Mit ihr fragt das Team nicht mehr: Was könnte man bauen? Sondern: Was braucht Frau Weber?

Ein Beispiel: zwei Personas für einen Teeshop

MerkmalFrau WeberJonas
Alter58 Jahre19 Jahre
GerätLaptop mit großem BildschirmHandy in der Bahn
ZielEin Geschenk für die Schwester kaufenSchnell eine Kanne für das Zimmer bestellen
HürdeKleine graue Schrift ist schwer zu lesenKnöpfe sind zu klein für den Daumen

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Eine Aufgabe ist ein Ziel, kein Klick

Eine Aufgabe beschreibt, was eine Person erreichen will: eine Teekanne finden, sie in den Korb legen, bezahlen. Sie sagt nichts darüber, welche Knöpfe dafür gedrückt werden.

Ein Szenario packt eine Aufgabe in eine kurze Geschichte. Jonas steht in der Bahn, hat eine Hand frei und will für seine Oma eine Kanne bestellen.

Das Lab hat vier Aufgaben für zwölf Personen

Die Datei sessions.csv hält fest, wie zwölf Personen vier Aufgaben im Shop erledigt haben. Der erste Run druckt die Kopfzeile und vier Zeilen der Person P1.

Die Spaltennamen sind englisch, so wie das Lab sie schreibt: participant, task, seconds, completed, errors. Die Aufgaben heißen find_teapot, add_to_basket, fill_form und fix_error.

Die ersten Zeilen der Tabelle ansehen

Befehl
docker exec jupyter head -n 5 sessions.csv

Hier angezeigt, nicht ausgeführt. Erstellen Sie ein kostenloses Konto, um „Ausführen“ zu drücken und ihn im Terminal Ihres eigenen Labs einzugeben.

Die Zeilen von P1 zählen

Befehl
docker exec jupyter grep -c P1, sessions.csv

Hier angezeigt, nicht ausgeführt. Erstellen Sie ein kostenloses Konto, um „Ausführen“ zu drücken und ihn im Terminal Ihres eigenen Labs einzugeben.

Wählen Sie Aufgaben, die häufig oder wichtig sind

Sie können nicht alles testen. Wählen Sie Aufgaben, die viele Menschen oft tun, und Aufgaben, bei denen ein Fehler teuer ist. Im Shop ist das Bezahlen selten schnell erledigt, aber ohne es gibt es keinen Umsatz.

Das Protokoll eines Servers zeigt, was Menschen wirklich tun. Zählen Sie darin, wie oft jede Aufgabe vorkommt.

Ein Beispiel: Aufgaben auswählen

AufgabeWie oft pro WocheWie wichtigTesten?
Eine Kanne suchen900hochJa
Zum Bezahlen gehen240sehr hochJa
Die Hilfeseite lesen15niedrigNein
Das Profilbild ändern3niedrigNein

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Ein häufiger Fehler

Warnung

Viele glauben: Wir kennen unsere Nutzenden, weil wir selbst welche sind. Das Team ist aber selten wie die Menschen, die das System benutzen. Beobachten Sie echte Personen, bevor Sie eine Persona schreiben.

Über dieses Lab und seinen Quellcode: Usability-Test-Lab: einen schwer bedienbaren Webshop prüfen und einen Test im Browser lesen

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