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Apprendre d'un test de jeu auprès de joueurs

Après cette leçon: Je peux lire les résultats d'un test de jeu et dire si le jeu est bien réglé.

Leçon de 70 min2 commandesLab de développement de jeux : boucle de jeu, gravité et collisions dans le navigateur

Comment savoir si un jeu est bien réglé

Un test de jeu, ou playtest, consiste à regarder de vraies personnes jouer, puis à lire leurs résultats. Il dit si le jeu est trop facile, trop difficile ou inaccessible à certains joueurs.

Un concepteur n'est jamais le meilleur juge de son propre jeu : il connaît déjà toutes les règles. Le test remplace son avis par des mesures.

À la fin de cette leçon

Remarque

Je peux lire les résultats d'un test de jeu et dire si le jeu est bien réglé.

Mots clés

MotCe que ça veut direExemple
Test de jeuune séance où des personnes jouent et où l'on observe
Équilibragele réglage de la difficulté pour que le jeu reste jouable
Moyennela somme des scores divisée par le nombre de parties11,8
Abandonune partie quittée avant la fin
Accessibilitéla possibilité de jouer malgré une gêne : vue, mains, bruit
Contrastel'écart de clarté entre un objet et son fond

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Un test de jeu observe sans guider

Pendant une séance, le concepteur se tait. Il regarde où le joueur hésite, où il se trompe et où il quitte le jeu. Il note des mesures : le score, la durée, et si la partie est allée au bout.

Si le concepteur explique, il cache le défaut. Un vrai joueur n'aura personne à ses côtés.

Quatre nombres résument une séance de test

Après la séance, on résume les parties par quatre nombres : le nombre de parties, le score moyen, le meilleur score et le nombre d'abandons. La moyenne s'obtient en additionnant les scores, puis en divisant par le nombre de parties.

Un score moyen très bas dit que le jeu est dur. Beaucoup d'abandons disent que les joueurs perdent patience.

Exemple : cinq parties de test

JoueurScoreDurée en secondesPartie terminée
Awa1295oui
Hugo440non
Lina20210oui
Yanis870oui
Marie15120oui

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Une cible de score mesure la difficulté

On fixe une cible : par exemple, un score de 10 doit être atteint par environ la moitié des joueurs. On compte alors la part des parties qui atteignent la cible.

Si presque tous l'atteignent, le jeu est trop facile. Si presque personne ne l'atteint, il est trop difficile. On règle ensuite un seul nombre à la fois, par exemple la gravité, puis on teste de nouveau.

Avant de lancer les Run

Remarque

Démarrez le labo et ouvrez le terminal. Les deux scripts regardent comment le jeu est servi à un joueur. Ils écrivent des mots anglais. Bytes veut dire octets. Chaque ligne donne un chemin, un code 200 qui veut dire « trouvé » et un type de fichier.

Vérifier que le jeu est servi

Commande
docker exec jupyter python3 steps/serve.py

Affichée ici, non exécutée. Créez un compte gratuit pour appuyer sur Exécuter et la saisir dans le terminal de votre propre labo.

Mesurer le poids des trois fichiers

Commande
docker exec jupyter python3 steps/sizes.py

Affichée ici, non exécutée. Créez un compte gratuit pour appuyer sur Exécuter et la saisir dans le terminal de votre propre labo.

Ce que montrent le serveur et le poids

Le premier Run écrit trois lignes, une par fichier demandé : la page, le script et la feuille de style. Les trois reçoivent le code 200, donc un joueur peut ouvrir le jeu sur le lien Preview.

Le second écrit 667, 442 et 4399 octets, soit 5508 en tout. Un jeu aussi léger se charge vite, même sur une connexion lente.

Un jeu accessible se joue de plusieurs façons

Tout le monde ne joue pas de la même manière. Une personne peut ne pas voir les couleurs, ne pas avoir de clavier, ou avoir besoin de plus de temps. Un jeu accessible prévoit plusieurs moyens de jouer.

Le jeu du labo se joue aux flèches ou avec les boutons Left et Right. Il écrit le score et les vies en mots, pas seulement en couleur.

Exemple : quatre questions d'accessibilité

QuestionPourquoiUne façon d'y répondre
Peut-on jouer sans clavier ?une tablette n'en a pasdes boutons à l'écran
L'information passe-t-elle seulement par la couleur ?certains joueurs confondent les couleursajouter un texte ou une forme
Le contraste est-il fort ?un objet pâle sur fond clair se perdun objet clair sur fond sombre
Le jeu peut-il se ralentir ?tous les réflexes ne sont pas les mêmesun réglage de gravité plus faible

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Une erreur fréquente

Attention

Beaucoup pensent qu'un testeur doit dire ce qu'il faut changer. Faux : un joueur décrit un symptôme, pas la cause. Regardez ce qu'il fait, notez les mesures, puis cherchez vous-même quel nombre du jeu corriger.

À propos de ce labo et de sa source: Lab de développement de jeux : boucle de jeu, gravité et collisions dans le navigateur

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