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Vista previa

Que sea fácil de usar

Esta es la primera página de la lección. Léela y prueba las actividades. El resto está en el curso completo.

35 minutos

La máquina que nadie entiende

Estás en la estación y quieres comprar un billete. La máquina tiene doce botones y ninguno dice "billete".

Detrás hay una cola. Aprietas uno al azar y sale algo que no querías.

No fallas tú: falla el diseño. Hoy aprendes a hacer que una página sea fácil de usar.

Palabras clave

PalabraQué significaEjemplo
UsabilidadLo fácil, rápido y agradable que es usar algo.
MenúLa lista de enlaces para moverse por la página.
BotónUn elemento que se pulsa para hacer algo.<button>
Mensaje de errorLa frase que dice que algo ha salido mal.
PistaUna ayuda corta antes de escribir, como el formato de una fecha.
CoherenciaQue las cosas parecidas se vean y funcionen igual.

Las celdas que rellenan los estudiantes quedan en blanco en esta vista previa.

Cinco ideas que lo resumen

Claro: se entiende sin leer un manual.

Coherente: el menú está siempre en el mismo sitio y los botones se parecen.

Con respuesta: al pulsar, ocurre algo visible.

Con ayuda: hay pistas antes y buenos mensajes después.

Perdona: si te equivocas, puedes volver atrás.

Pruébalo: pista, error y botones

Código: web
<h1>Reserva de mesa</h1>
<form class="booking">
  <label for="people">Número de personas</label>
  <input id="people" type="number" min="1" max="8" value="2">
  <p class="hint">De 1 a 8 personas.</p>
  <p class="error">Para más de 8 personas, llama al bar.</p>
  <button class="primary" type="button">Reservar</button>
  <button class="secondary" type="button">Cancelar</button>
</form>

Mensajes de error: malo y bueno

Mensaje maloMensaje bueno
Error 5No hemos podido guardar tu reserva. Prueba otra vez.
Dato no válidoEl teléfono tiene que tener 9 cifras.
¡Fallo!Falta el nombre. Escríbelo para continuar.
Acceso denegadoLa contraseña no es correcta. Puedes cambiarla aquí.

Las celdas que rellenan los estudiantes quedan en blanco en esta vista previa.

Repaso rápido: mensajes

Inténtalo

Repaso rápido: mensajes

3 preguntas
Pruébalo: tus respuestas se corrigen aquí y después se olvidan. Inicia sesión si quieres que se guarde tu puntuación y continuar donde lo dejaste.Iniciar sesión para guardar tu puntuación

Tus respuestas se corrigen aquí y no se guardan. Una cuenta guarda tus resultados.

Botones que se ven y se pulsan

Un botón debe parecer un botón: con relleno, borde y un texto que diga lo que hace.

Mejor "Reservar mesa" que "Enviar". Y deja uno solo como principal, con color fuerte.

En el móvil se pulsa con el dedo. Dale al botón al menos 44 píxeles de alto.

Menús que no pierden a nadie

Pon siete enlaces como máximo. Más de siete cuesta elegir.

Usa palabras que la gente entienda: "Carta", no "Productos gastronómicos".

Pon el menú en el mismo sitio en todas las páginas, y marca la página donde estás.

La lección continúa

4 partes más de esta lección están en el curso completo, con los ejercicios y la comprobación final. Una cuenta te da todo.